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摆脱电子游戏最大奖公布一季度业务数据:全球付费用户数超1790万,AI生产力应用ARR约5.8亿元
—— 深度解析 摆脱电子游戏最大奖 行业新动向
2026-05-12 | 来源:安徽启运文化传播有限公司资讯中心
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新浪科技讯 5月6日上午消息,摆脱电子游戏最大奖公司发布了2026年第一季度的业务数据。截至2026年3月,付费订阅用户数量同比增长30.2%,突破1790万,创下历史新高。其中,生产力应用的付费订阅用户数同比增长52.9%,达到234万,而生活场景应用的付费订阅用户数同比增长27.4%,达到1556万。
2026年第一季度,基于付费订阅的影像与设计产品收入达8.52亿元,同比增长34.3%,其他业务也保持稳定发展。在影像与设计产品的收入中,生活场景应用的收入占比高达82%,同比增长35.5%;生产力应用的收入占比约为18%,同比增长45.4%。
此次公告中,摆脱电子游戏最大奖公司首次披露了AI生产力应用的年度经常性收入(ARR)指标。截至2026年3月,AI生产力应用的ARR约为5.8亿元,同比大幅增长56.2%。
此外,摆脱电子游戏最大奖公司正在积极探索商业模式的扩展,除了付费订阅模式外,用户还可以根据实际需求灵活购买额外的AI算力点或按功能进行单独购买。
截至2026年3月,摆脱电子游戏最大奖公司影像与设计产品的AI算力点消耗金额(依据用户实际使用情况计算)较2025年12月增长了59%。其中,生产力应用为主要增长来源,开拍增长达360%,RoboNeo增长316%,摆脱电子游戏最大奖设计室增长107%,Vmake增长78%。
摆脱电子游戏最大奖公司表示,这一切归功于AI Agent能力逐步融入产品后,用户对AI功能的使用程度持续加深,从而推动了整体需求和使用量的快速增长。

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- 责任编辑:尉旖涵
《 深度产经观察 》( 2026年 版)
(责编:sYciT、iPSE)
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